Pola Komunikasi Intersersonal Orang Tua dalam Meminimalisir Dampak Negatif Bermain Game Online Mobile Legends di Kalangan Remaja (Studi Kasus Warga Desa Cikasungka, Kecamatan Solear, Kabupaten Tangerang)

Gunawan, Muhammad Dwiky (2025) Pola Komunikasi Intersersonal Orang Tua dalam Meminimalisir Dampak Negatif Bermain Game Online Mobile Legends di Kalangan Remaja (Studi Kasus Warga Desa Cikasungka, Kecamatan Solear, Kabupaten Tangerang). Diploma atau S1 thesis, UIN Sultan Maulana Hasanuddin Banten.

[img] Teks
S_KPI_201510031_Cover.pdf

Download (23kB)
[img] Teks
S_KPI_201510031_Lampiran Depan.pdf

Download (1MB)
[img] Teks
S_KPI_201510031_Bab I.pdf

Download (190kB)
[img] Teks
S_KPI_201510031_Bab II.pdf
Restricted to Hanya staf repositori

Download (166kB)
[img] Teks
S_KPI_201510031_Bab III.pdf
Restricted to Hanya staf repositori

Download (185kB)
[img] Teks
S_KPI_201510031_Bab IV.pdf
Restricted to Hanya staf repositori

Download (576kB)
[img] Teks
S_KPI_201510031_Bab V.pdf

Download (81kB)
[img] Teks
S_KPI_201510031_Daftar Pustaka.pdf

Download (94kB)

Abstrak

Aktivitas bermain game online yang berlebihan dapat menimbulkan berbagai dampak negatif bagi remaja seperti kecanduan, bahasa kasar, kurangnya perhatian lingkungan sekitar serta gangguan kesehatan. Kondisi ini mendorong orangtua untuk membangun pola komunikasi yang tepat agar dapat meminimalisir dampak buruk dari penggunaan game online tersebut. Rumusan masalah pada penelitian ini bagaimana pola komunikasi interpersonal orang tua dengan remaja dalam meminimalisir dampak negatif bermain game online serta hambatan komunikasi yang dialami oleh orang tua dengan remaja. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif studi kasus. Informan terdiri dari enam orangtua sebagai informan utama dan enam remaja sebagai informan pendukung. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara semi-terstruktur dan dokumentasi analisis data model Miles dan Huberman meliputi reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Teori interaksi simbolik George Herbert Mead digunakan untuk menganalisis pola komunikasi interpersonal Hasil penelitian penelitian terdapat tiga pola komunikasi dalam meminimalisir dampak negatif game online pada remaja yaitu pola komunikasi permisif, otoriter dan demokratis. Kemudian ditemukan tiga hambatan komunikasi seperti emosional tidak stabil, persepsi selektif dan perbedaan persepsi.

Tipe Item/Data: Skripsi/Tesis/Disertasi (Diploma atau S1)
Kata Kunci (keywords): Game online, pola komunikasi, komunikasi interpersonal, teori interaksi simbolik
Subjek: 300 Ilmu-ilmu Sosial > 302 Interaksi Sosial, Hubungan Antarpersonal > 302.2 Komunikasi
Divisi: Fakultas Dakwah > Komunikasi dan Penyiaran Islam
User Penyetor: S.S.I Fadhilah NH
Tanggal Disetorkan: 29 Mei 2026 02:54
Perubahan Terakhir: 29 Mei 2026 02:54
URI: http://repository.uinbanten.ac.id/id/eprint/18669

Actions (login required)

Lihat Item Lihat Item

      is powered by EPrints 3 which is developed by the Islamic Institutional Repository UIN Sultan Maulana Hasanuddin Banten. More information and software credits.