Aeni, Ilma (2025) Pengaruh Metode Whisper Game Terhadap Keterampilan Menyimak Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (Studi Eksperimen di MTsN 1 Pandeglang). Diploma atau S1 thesis, UIN Sultan Maulana Hasanuddin Banten.
|
Teks
S_PAI_211210133_COVER.pdf Download (179kB) |
|
|
Teks
S_PAI_211210133_LAMPIRAN DEPAN.pdf Download (810kB) |
|
|
Teks
S_PAI_211210133_BAB I.pdf Download (191kB) |
|
|
Teks
S_PAI_211210133_BAB II.pdf Restricted to Hanya staf repositori Download (320kB) |
|
|
Teks
S_PAI_211210133_BAB III.pdf Restricted to Hanya staf repositori Download (275kB) |
|
|
Teks
S_PAI_211210133_BAB IV.pdf Restricted to Hanya staf repositori Download (416kB) |
|
|
Teks
S_PAI_211210133_BAB V.pdf Download (112kB) |
|
|
Teks
S_PAI_211210133_DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (133kB) |
Abstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pelaksanaan metode whisper game terhadap keterampilan menyimak peserta didik kelas VIII pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di MTsN 1 Pandeglang. Untuk mendeskripsikan pengaruh metode whisper game terhadap keterampilan menyimak peserta didik kelas VIII pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di MTsN 1 Pandeglang. Manfaat dari penelitian ini memberikan kontribusi teoretis berupa referensi dalan peningakatan minat peserta didik dalam pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam dengan menggunakan metode whsiper game. Selain itu, dapat menambah wawasan terkait metode whisper game dalam meningkatkan keterampilan menyimak peserta didik serta dapat dijadikan sumber rujukan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah atau kegiatan belajar mengajar bagi guru. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode penelitian yang digunakan adalah Posttest Only Design Nonequivalent Group. Populasi ada 320 peserta didik dan 64 peserta didik dijadikan sampel pada penelitian ini dengan menggunakan rumus Suharsimi Arikunto (mengambil 10-25 persen dari populasi jika populasi lebih 100). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh metode whisper game terhadap keterampilan menyimak peserta didik pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam studi eksperimen di kelas VIII MTsN 1 Pandeglang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil rata-rata kelas eksperimen setelah menggunakan metode whisper game lebih besar dari kelas kontrol, yaitu sebesar 93,75 > 88,59 yang menunjukkan bahwa metode whisper game berpengaruh terhadap keterampilan menyimak peserta didik pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam kelas VIII di MTsN 1 Pandeglang. Kemudian, diperkuat dengan adanya analisis uji hipotesis menggunakan uji-t (Independent Sample T-test) yang memiliki nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,009 < 0,05, maka H0 ditolak, dan H1 diterima. Simpulan dari penelitian ini yaitu penggunaan metode whisper game pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam pada materi sejarah berdirinya daulah abbasiyah terbukti efektif untuk meningkatkan keterampilan menyimak peserta didik.
| Tipe Item/Data: | Skripsi/Tesis/Disertasi (Diploma atau S1) |
|---|---|
| Kata Kunci (keywords): | Metode Whisper Game, Keterampilan Menyimak Peserta Didik, Sejarah Kebudayaan Islam. |
| Subjek: | 300 Ilmu-ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 371 Sekolah & kegiatan mereka; pendidikan khusus > 371.3 Metode Belajar Mengajar, Kegiatan Belajar Mengajar > 371.36 Metode Pengajaran Tertentu, Metode Pembelajaran Tertentu |
| Divisi: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Agama Islam |
| User Penyetor: | S.E. Amelia Nurazizah Wijaya |
| Tanggal Disetorkan: | 11 Mei 2026 08:24 |
| Perubahan Terakhir: | 11 Mei 2026 08:24 |
| URI: | http://repository.uinbanten.ac.id/id/eprint/18599 |
Actions (login required)
![]() |
Lihat Item |
