Ulfah, Fitria (2022) Penerapan Konseling Behavioral untuk Mereduksi Dampak Negatif dari Adiksi Game Online pada Remaja Awal (Studi di Kampung Cibagolo, Desa Cililita, Kecamatan Picung, Kabupaten Pandeglang Banten). Diploma atau S1 thesis, UIN Sultan Maulana Hasanuddin Banten.
|
Teks
S_BKI_153400531_COVER.pdf Download (19kB) | Pra Tinjau |
|
|
Teks
S_BKI_153400531_Lampiran Depan.pdf Download (416kB) | Pra Tinjau |
|
|
Teks
S_BKI_153400531_BAB I.pdf Download (518kB) | Pra Tinjau |
|
Teks
S_BKI_153400531_BAB II.pdf Restricted to Hanya staf repositori Download (170kB) |
||
Teks
S_BKI_153400531_BAB III.pdf Restricted to Hanya staf repositori Download (181kB) |
||
Teks
S_BKI_153400531_BAB IV.pdf Restricted to Hanya staf repositori Download (263kB) |
||
|
Teks
S_BKI_153400531_BAB V.pdf Download (157kB) | Pra Tinjau |
|
|
Teks
S_BKI_153400531_DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (166kB) | Pra Tinjau |
Abstrak
Kecanduan game online merupakan salah satu masalah yang mendapat perhatian dari masyarakat luas. Saat ini, banyak penelitian yang lebih fokus terhadap upaya untuk mereduksi tingkat kecanduan game online. Namun, masih minim sekali penelitian yang membahas tentang upaya pencegahan kecanduan game online. Tulisan ini bertujuan mengkaji berbagai alternatif untuk mencegah kecanduan game online, terutama terhadap remaja yang mengalaminya. Remaja merupakan kelompok usia terbanyak yang mengalami permasalahan terhadap penggunaan game online. Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1) Bagaimana pengauh adiksi online game yang dialami oleh remaja di Kampung Cibagolo?, 2) Bagaimana penerapan konseling behavioral dalam mereduksi dampak game online pada remaja?, 3) Bagaimana hasil konseling behavioral dalam mereduksi dampak game online pada remaja?. Tujuan penelitian ini adalah: 1) Mengetahui pengaruh adiksi game online yang dialami remaja, 2) Menerapkan konseling behavioral dalam mereduksi dampak game online pada remaja, 3) Untuk mengetehuai hasil dari konseling behavioral dalam mereduksi dampak game online pada remaja. Peneliti menggunakan metode kulitatif dengan format desain deskriptif analisis, yaitu dengan menggambarkan subjek dan objek penelitian berdasarkan fakta.. Teknik pengumpulan datanya dengan menggunakan observasi, wawancara dan dokimentasi. Jumlah responden dalam penelitian ini adalah lima orang responden. Responden adalah remaja awal Kampung Cibagolo, Desa Cililitan, Kecamatan Picung, yang kecanduan game online. Adapun hasil penelitian ini adalah: 1) Pengaruh game online pada remaja akan berdampak pada aspek kesehatan, akademik, sosial dan keuangan. 2) Tahapan-tahapan penerapan konseling yaitu tahapan pembentukan, tahapan peralihan, tahapan kegiatan, tahapan pengakhiran. 3) Dapat disimpulkan bahwa dari kelima responden yang mengalami kecanduan game online, setelah penerapan konseling behavioral untuk mengurangi kecanduan game online pada remaja awal berdampak positif dan mengalami perubahan yang signafikan, diantaranya klien berhenti bermain game online, lebih rajin baik dirumah maupun disekolah, tidak lagi boros, sudah tidak lagi berbohong kepada orang tuanya
Tipe Item/Data: | Skripsi/Tesis/Disertasi (Diploma atau S1) |
---|---|
Kata Kunci (keywords): | Behavioral Counseling, Negative Impact of Online Games, Teenagers |
Subjek: | 100 Filsafat & Psikologi > 150 Psikologi |
Divisi: | Fakultas Dakwah > Bimbingan dan Konseling Islam |
User Penyetor: | Diah Sadjidin |
Tanggal Disetorkan: | 21 Nov 2022 06:51 |
Perubahan Terakhir: | 17 Apr 2024 08:28 |
URI: | http://repository.uinbanten.ac.id/id/eprint/9504 |
Actions (login required)
Lihat Item |